
Как десятки LED экранов создают виртуальную сцену

Изображение на светодиодных дисплеях XR и VP студий, которое рендер-движок (Unreal Engine или Unity) просчитывает в режиме реального времени, редко обрабатывает один компьютер. Чем больше объем LED поверхностей, тем больше нод работает над картинкой одновременно, чтобы создать единый, бесшовный экран.
Когда площадь систем отображения увеличивается, а требования к разрешению и частоте кадров растут, графический процессор перестает справляться с нагрузкой. Даже топовая видеокарта не может отрендерить сложную 3D сцену на десятках квадратных метров светодиодных панелей, с нужной скоростью и качеством.
Решение лежит не в модернизации одного сервера, а в распределении работы между несколькими устройствами.
nDisplay - что это и как работает
Полный глоссарий виртуального производства