XR и VP - две технологии виртуального производства

  • XR и VP студии раздичия технологий виртуального производства

VP и XR - два термина, которые встречаются рядом в описании студий. На первый взгляд они обозначают одно и то же: LED экраны, виртуальные фоны, трекинг камеры. На самом деле это два разных метода производства контента, каждый из которых решает свои задачи, использует свой тип оборудования и рабочих процессов.



VP (Virtual Production) - это технология, при которой финальный кадр формируется непосредственно в объективе оператора - In-Camera Visual Effects (ICVFX). Виртуальное окружение выводится на светодиодные стены с учетом точной перспективы съемки. Когда камера движется, фон синхронно смещается в реальном времени, обеспечивая правильную перспективу и параллакс, что придает реалистичность и объем контенту.

Системы отображения VP студии представляют собой крупноформатные экраны, чаще всего изогнутой формы, которые могут дополняться LED потолком. Физическое пространство активно использует реальный реквизит. Пол в таких студиях, как правило, остается настоящим на него ставят декорации и выстраивают сценографию.

Весь виртуальный фон, который снимает камера отображается на светодиодных поверхностях.

Virtual Production значительно сокращает необходимость в постобработке. Сцены не нужно «вырезать» из хромакея, как при работе с зеленым экраном. LED дисплеи создают реалистичное освещение и отражения на объектах съемки.

VP студии применяются, прежде всего, в индустрии кино, крупнобюджетных телевизионных и рекламных проектах.



XR (eXtended Reality) - более широкое понятие, объединяющее виртуальную, дополненную и смешанную реальность.

В контексте студийного производства - это технология, объединяющая физические объекты и фон на LED экранах с расширенным виртуальным 3D окружением в режиме реального времени. Трекинг камеры позволяет системе генерировать контент точно соответствующий перспективе съёмки.

XR студии используют различные комбинации из светодиодного фона и пола. Это позволяет полностью погружать актеров и предметы внутрь виртуального мира. В качестве реквизита применяются как физические объекты, так и цифровые модели.

Ключевое отличие от VP производства: изображение формируется для камеры и дополненной реальности одновременно, что принципиально меняет требования к синхронизации и точности совмещения слоёв.

XR технология позволяет расширять виртуальную сцену за пределы физических светодиодных поверхностей. При этом, перемещения живых участников и конфигурация реквизита ограничены габаритами LED экранов.

XR студии идеально подходят для онлайн вещания, презентаций, обучения, рекламы, шоу-бизнеса и корпоративных мероприятий. Ведущие могут физически перемещаться по трехмерному цифровому пространству, а виртуальные элементы генерируются в реальном времени поверх прямой трансляции.