
Настройка Frame remapping на LED экранах XR студий

Функция Frame Remapping XR процессора AOTO ATLVC-X4 открывает уникальные возможности для виртуального производства, позволяя нескольким камерам снимать один и тот же светодиодный дисплей, но видеть, при этом, абсолютно разные фоновые изображения, каждое из которых имеет свою индивидуальную перспективу и ракурс.
Принцип работы.
В общих словах, LED экран представляет собой не непрерывно светящееся полотно, а систему отображения, которая постоянно меняет картинки с огромной скоростью.
Главная задача камер, при работе в режиме Frame remapping, открыть затвор ровно в тот момент, когда на светодиодном дисплее воспроизводится предназначенное для них изображение, и закрыть в момент демонстрации чужого контента. Для эффективной реализации преимуществ данной технологии необходим точный расчет, основанный на принципе разделения времени.
Пошаговый алгоритм настройки многокамерной виртуальной съемки для студий, оснащенных светодиодными объемами.
Шаг 1. Основа системы: Genlock.
Первый и самый критичный этап настройки - обеспечение синхронизации и общего ритма работы камер и LED экранов. Для этих целей используется Genlock генератор, который выступает фундаментом всей системы.
XR видеопроцессор AOTO ATLVC-X4 и все съемочные камеры должны быть подключены к единому источнику согласующего, опорного сигнала, что гарантирует единый ритм работы студийного оборудования.
Без общей синхронизации сложно обеспечить точный захват нужных кадров - камеры будут случайно видеть на светодиодном дисплее части соседних изображений, предназначенных для других ракурсов.
Шаг 2. Умножение частоты кадров LED экрана.
Для того чтобы «вместить» несколько изображений в одну секунду, необходимо увеличить частоту обновления светодиодной системы отображения. В XR процессоре AOTO для этого включается функция Frame Multiplication (Умножение частоты кадров).
Практический пример:
• Если съемка ведется с частотой 24 кадра/секунду и необходимо показать 2 разных фона (Фон А для одной камеры и Фон Б для другой), процессор умножает частоту.
• При использовании множителя x 2 экран начинает работать на частоте 48 Гц (или выше, например, 144 Гц, чтобы избежать мерцания).
• Экран начинает чередовать кадры в строгой последовательности: А -> Б -> А -> Б.
Шаг 3. Фазовый сдвиг (Phase Offset).
Так как кадры А и Б разделены во времени на доли секунды, каждая камера должна быть настроена индивидуально:
Практический пример:
• Камера 1 (снимает фон А): Настраивается так, чтобы ее затвор открывался, когда на LED экране отображается кадр А.
• Камера 2 (снимает фон Б): Требуется настройка фазового сдвига. Ее затвор должен открываться с задержкой - точно в момент появления кадра Б.
Фазовый сдвиг настраивается либо в меню камеры (параметр Genlock Phase или V-Phase), либо в панели управления XR процессора ATLVC-X4, что позволяет точно откалибровать тайминг выхода сигнала.
Шаг 4. Установка угла затвора камер.
Чтобы технология сработала корректно, камера не должна снимать слишком долго. Если затвор будет открыт всё время, сенсор увидит на светодиодном дисплее и свой кадр, и чужой, что приведет к наложению двух изображений.
Угол затвора камеры (выдержка) должен быть достаточно коротким, чтобы уложиться в отведенный временной слот. Чем меньше угол затвора, тем чище разделение видео-потоков, однако это требует большего количества света на площадке.
Практический пример:
• Для множителя x 2 (два потока): Например, Фон А и Фон Б. Угол затвора должен быть строго меньше 180°.
• Для множителя x 3 (три потока): Например, Фон А, Фон Б и Зеленый экран. Угол должен быть меньше 120°.
Диаграмма работы во времени (для множителя x 2): Демонстрирует порядок работы затворов двух камер при чередовании фонов. Камера 2 сдвинута по фазе ровно на длительность одного временного слота.
Время (мс) | LED экран | Затвор (Камера 1) | Затвор (Камера 2) |
0 | Фон А | Открыт | Закрыт |
10 | Фон Б | Закрыт | Открыт |
20 | Фон А | Открыт | Закрыт |
30 | Фон Б | Закрыт | Открыт |
Шаг 5. Адаптация светодиодных объемов к работе камер.
Финальная доводка, которая позволяет устранить возможные артефакты визуализации в виде полос из-за несовпадения частоты обновления LED экрана и работы сенсора камер.
В XR процессоре AOTO ATLVC-X4 используется функция Shutter Adaptation, которая подстраивает частоту обновления системы отображения под выдержку камеры, а не наоборот. Это дает операторам свободу в выборе настроек съемочного оборудования, без риска получить технический брак.
Итоговый чек-лист по настройке многокамерной виртуальной съемки для студий, оснащенных светодиодными объемами.
1. Синхронизация: Подключение Genlock ко всему оборудованию (камеры и LED процессоры).
2. Настройка XR процессора: Выбор в меню управления ATLVC-X4 множителя (например, x 2) и назначение контента для слотов (Вход 1, Вход 2).
3. Настройка выдержки: Установка на камерах корректного угла затвора (например, 172.8° или меньше для режима x 2).
4. Настройка сдвига фаз: Регулировка на второй камере Phase Offset, до появления на мониторе чистой картинки «Фона 2» без признаков наложения «Фона 1».
5. Адаптация LED экрана: Синхронизация частоты обновления светодиодного дисплея с затвором камер через панель управления XR процессора.